Дорожная карта

Гипотеза рынка

SportNet - рынок кросс-спортивных технологий и кибер-физических систем гомеостаза человека и общества.

Описание

Человек представляет собой сложную систему, которая постоянно взаимодействует с социумом и окружающей средой как сложными системами верхнего уровня, обладающими свойствами гомеостаза. То есть все эти системы пребывают в состоянии динамического равновесия и при выходе из него стремятся вернуться к балансу. Вся история человечества складывается из моментов выхода из сбалансированного состояния и попыток вернуться в него. Появление рынка SportNet неизбежно в обозримом будущем в связи с тем, что:

  • для современного человека постоянно снижается стоимость энергии, обеспечивающей жизнедеятельность. Несколько тысяч лет назад человек ходил на охоту, чтобы достать еду и тратил на это огромное количество калорий. Сегодня человек просто заказывает питание через приложение и потребляет избыточные калории.
  • сокращается рабочее время и увеличивается производительность труда.
  • высвобождаются когнитивные ресурсы из-за того, что человек все меньше думает о выживании; появляется потребность в новых ярких эмоциях и впечатлениях.

Общество потребления, испытывая потребность избежать рутинного существования, ищет способы получать впечатления и эмоциональный опыт, поэтому продукты рынка SportNet удовлетворяют возникающие потребности в новых переживаниях: будь это тренировка с любимым спортсменом в костюме с полной биологической обратной связью или просмотр Формулы один от лица гонщика в болиде.

Все продукты рынка удовлетворяют желание (запрос) потребителя, а не применяются по медицинским показаниям, и отвечают принципам Sport 5P:

  1. Prediction – все активности должные иметь максимально релевантную, детализированную и интерпретируемую предсказуемость по результатам к достижению.
  2. Prevention – негативные сценарии для субъекта не допустимы.
  3. Personalization – глубокая персонализация всех продуктов, активностей, услуг, сервисов, сред, вселенных и их свойств, в том числе маломобильных групп населения и людей с ограниченными возможностями здоровья.
  4. Participation – заинтересованное участие в процессах, их понимание, осознанная мотивация
  5. Passion – эмоциональное содержание и отклик, вовлеченность, состязательность, азарт.

Рынок SportNet охватывает 100% населения. Потребителями являются не только спортсмены, но и зрители, которые хотят наблюдать и быть сопричастными, покупатели финансовых активов, базирующихся на спортивных активностях и многие другие.

Цели

Сформировать инфраструктуру для появления российских компаний-лидеров на глобальном рынке SportNet, которые займут не менее 2% рынка к 2035 году.

Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.